2)第47章 魂_游戏制作人的自我修养
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  函去华夏大使馆申请签证即可,预计3月底便可入境。

  陆启又问了新来的那几个新员工的信息,入职也忒快了点儿。

  唐玲道:“你还不知道吧,电视台的专题节目播出了。”

  “难怪……猎头那边现在每天收到的简历不少吧?”

  “别说了,就它们筛选后给到我这儿的每天都有十多份。”

  “挺好,欣欣向荣。”

  随后陆启便找到杨海同和万康,拉到会议室,将在三藩市发生的事情大概一说,然后道:“我打算开个新项目了。”

  两人都对他很了解,完全不意外,既然解决了原本困扰的核心引擎问题,那肯定就准备开动了。

  也是做好了准备的。

  陆启道:“老师,等胡佛他们过来之后,你那边儿需要给五六个人,B++基础好点儿的,算法着色器资源管理这些引擎内容熟悉点儿的,去六十五组边学边做。以后我们会逐渐淘汰V3,新项目都会完全采用Insomnia,边用边改,慢慢打造成一个可以适用于全类型游戏开发并提供全套自动化插件与编辑器的优秀引擎。”

  这话说得有些大,听得杨海同豪情万丈双眼放光问:“我也想过去可以吧?”

  “那移植和DLC的事情……”

  “我先两头顾着呗,慢慢交接詹杰,这家伙不错,肯学,进步快,基础功也好,再过个一年半载的提个主程没啥问题。”

  “那行,你要是不累我也没意见,你自己看着办。”

  “嘿,哪儿会累呢,高兴还来不及。”

  “你现在可真跟新手村的时候完全不一样了。”

  “站的位置不同,视野也不同了,要说变化,谁能跟你比。”

  “可以,那康这边儿先看看这个。”陆启掏出几张草稿纸,是他自己这几天抽空画的场景和角色概念草图。

  这回跟《混沌纪元》不一样了,当时突出一个五花八门,而这次陆启给的风格则非常统一。

  气势宏大的精英BOSS,展开双翼的魔龙,还有身着铠甲的巨型骑士,提供了默认主角作为比例参考,第一眼就充满史诗感的怪物。

  “这次是神话传说题材?”

  “架空神话。”

  这样一说,万康心里就有些谱了,大概脑补了下会呈现出一个什么样的世界后又道:“你这画技也进步了,要不要来美术组锻炼一下?”

  “可别,我都不会用你们那些软件。”陆启顿了顿,又道:“Insomnia引擎本来就是为3DARPG开发的,胡佛他们几个人也是非常熟练的老手,策划和程序上的内容这一次进度不会慢,所以需要美术来配合我们的进度,工作量不会小。”

  万康点头:“美术组原本不少就是做3D网游的,建模贴图场景动作才是他们的老本行。”

  陆启道:“我还没说完呢……”

  “那你说。”

  “这次有外援

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