乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧……又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我……目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”
“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”
“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”
“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”
“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”
“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”
“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”
“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的DNA样本,并通过安保公司的漏洞,将这位富豪成功绑架、杀害、取而代之。”
“在获得富豪的身份之后,主角一边着手用富豪的资源洗白自己,另一边则是继续用合法或者不合法的手段牟取利益。”
“但最终,他的身份败露了,腾达集团出动了铺天盖地的执法单元,将主角的势力一网打尽。”
“在故事的最后,主角的手下叛变的叛变,被打死的被打死,只剩下主角一个人在楼顶的公寓中负隅顽抗。”
“但面对着腾达集团铺天盖地的执法单元,他陷入了绝望,从楼顶一跃而下。”
“但执法单元并没有放过他,在他呈自由落体状态时密集开火,让他在半空中炸成了一朵烟花。”
“我主要是从玩法的角度来考虑的,主角身份在前中后期的变化可以带给玩家不同的体验,而主角在最后的那种无力感又会让玩家感受到面对腾达集团时的那种悲壮和无奈。”
裴谦沉默了一下。
总算是听出来哪不对劲了。
这两个点子,既视感都太强了啊!
朱小策的那个点子,这不是《黑客帝国》很像吗?叶之舟这个点子,又有点像GTA。
那这肯定不行啊!
这要是搞出来了,岂不是电影和游戏双爆?
但是偏偏这俩人的点子,又完全遵照了裴谦的要求,裴谦就算是想改,也想不出来具体怎么改。
裴谦沉默片刻,说道:“我看出来了,你们两个全都身怀绝技。”
“这两个点子,其实我都没有太好的修改意见。”
“但是,我觉得你们两个的点子应该换一下。”
“朱导,你的点子给于飞和叶之舟做游戏;叶之舟,你的点子拿给朱导拍电影。”
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